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新手先记住这六件事
把角色当成一个人
有性格、有目的,也会害怕和犯错。
你知道,不等于角色知道
场外得到的信息不带进游戏。
先有互动,再有冲突
冲突要有前因,不无故伤人。
给对方反应,也接受后果
不强迫别人配合,也不靠下线逃避。
角色可以结仇,玩家不要结仇
不把游戏冲突变成现实攻击。
普通争议事后反馈
遇到真实伤害或紧急情况,立即停止并求助。
Common Mistakes
最容易踩线的十条
时间不够就先看这十条,点开可以读完整条文。
- 2.1年龄与账号玩家和角色都须年满 18 岁,只用本人账号。
- 3.1信息来源直播、弹幕和群聊里看到的信息,不能带进游戏。
- 3.2禁止场外报点不用 QQ、KOOK、Discord 报点或指挥,上线时不看同服直播。
- 5.1武力要有理由口角、小额损失和衣服颜色,都不是开枪的理由。
- 5.2警告与反应机会威胁要让对方听清,并留出回应的机会。
- 5.5珍惜生命被近距离控制或包围、没有脱身条件时,优先保命。
- 5.6车辆不是武器不无故撞人、反复碾压,也不靠撞晕代替互动。
- 6.2倒地退出本轮对抗恢复后满 30 分钟且原场景结束,才能主动参加新的冲突。
- 12.3禁止现实交易不私下买卖游戏币、物品、角色、账号或代练。
- 13.1不靠离线逃避被追捕、控制或处理案件时,不退出、不换角色。
Read at Your Pace
详细主题
每条规则都有固定编号。点编号可跳到该条,点链接图标可复制引用,贴到举报或申诉里即可。
01 尊重玩家,别把角色冲突带到现实
不攻击玩家本人
角色之间可以敌对,但不得针对玩家的现实身份和个人特征,也不得现实威胁、泄露隐私、性骚扰、发表仇恨言论或组织围攻。
不适合扮演的内容
色情、性侵、涉及未成年人的性化或虐待,以及拿现实仇恨、恐袭、自残当噱头的内容一律不演。恋爱须双方自愿且不描写性行为,被拒绝后不再纠缠;极端血腥直接略过。
场外叫停
玩家明确表示不适后,相关内容必须停止,无须解释隐私。抓捕、财物损失等正常结果仍然有效,可简述带过或交管理协调,叫停不能用来逃避后果。
场外骚扰可举报
在 QQ、KOOK、直播间延续的骚扰、开盒和威胁同样可以举报。正常批评服务器、提出异议或去玩别的服务器不算违规。
02 加入城市与创建角色
年龄与账号
玩家和角色都须年满 18 岁。使用本人账号,不共享、不交易、不代打,不借其他账号规避处罚;账号被盗等情况需要核实。
语音沟通
日常以中文语音为主,麦克风要清晰、不持续制造噪声。不要求演技或口音;有沟通障碍可提前和管理约定辅助方式。
角色设定
名字要合理,不含侮辱或广告,不冒充工作人员和其他玩家。性格缺陷不是无视规则的理由,超自然设定不能强加给日常世界。
多角色相互独立
不同角色之间不转移资产、不传情报、不替彼此复仇,也不能换角色回到同一事件继续获利或报复。
03 区分角色信息与场外信息
信息来源
角色只能使用亲历、当面听说、游戏内电话电台和官方标注渠道得到的信息。直播、弹幕、群聊和管理日志都不算;隐藏地点和情报也要由角色自己获得。
禁止场外报点
不得用 QQ、KOOK、Discord 或屏幕共享给进行中的场景报点、传话、指挥。上线时不看同服在线玩家的实时画面,也不找人代看。约时间、问操作和提交举报不算。
界面信息不等于认识
头顶 ID、玩家列表等系统信息不能代替角色认识。声音、衣着和车辆只能引起合理怀疑,不能据此断定蒙面者是谁。
录像与剧情证据
录屏可以交给管理核查;要当作角色手里的证据,就必须来自场景中真实存在的拍摄方式,不能事后补出监控、录音或证人。
04 认真参与,不强迫别人陪你演
认真不等于严肃
幽默、笨拙、安静打工都是角色生活,口误或操作生疏不算低质量 RP。但不能长期无视合理互动,只拿机制收益。
不替别人宣布结果
没有系统判定或对方同意时,只能描述自己的尝试,不能直接宣布对方昏迷、失忆或必须服从。系统已有的拘束和小游戏按实际结果执行。
重大改变需要同意
合规的追逐、抢劫和抓捕不用事先申请。永久伤残、永久死亡、终身监禁或强改背景须相关玩家明确同意,涉及长期权益的还要管理确认。
行动符合当下状态
被拘束、失去意识或腾不出手时,不能照常使用手机、电台和物品;不得用动作、菜单或建筑绕过搜查和碰撞。NPC 也不能无意义虐杀。
05 冲突、武力与车辆
武力要有理由
动手要有说得通的角色内理由,升级也要符合情境。口角、小额损失、态度不好或衣服颜色都不是开枪的理由。
警告与反应机会
威胁要让对方听清并有机会回应,不能说完就开枪。面对正在发生的致命攻击可以立即自卫,但要辨认目标。
追逐中的反击
已开始的警匪追逐中,有合理脱身机会时可以继续逃跑、设伏或下车反击,无须另行警告。已被控制时不适用,也不得牵连无关人员或事后报复。
呼叫增援
遭到攻击的警员在清醒且能使用通讯设备时可以呼叫增援;倒地、昏迷或死亡后不得呼叫、报点或补叫。此前已发出的呼叫仍然有效。
珍惜生命
被近距离控制或包围、没有脱身条件时优先保命;确有掩体、距离等机会时可以合理反抗。不靠血量、延迟或复活赌命,旁观者不要挤进枪战。
车辆不是武器
禁止无故撞人、反复碾压或靠撞晕代替互动。只有面对直接严重威胁、确为脱险所需时才可必要碰撞,脱险后不得继续追撞。
警匪追逐允许飞车
飞车本身不违规,包括飞跃坡道和跨越地形。但要考虑车况和地形,发生严重碰撞时按现场状况反应,处理事故后果。
警用载具匹配
警方可以按犯罪方的载具调配相应车辆,例如以骑警应对摩托车,但这不等于可以无故撞人或升级武力。
06 受伤、倒地、送医与死亡
受伤要有反应
重伤后要表现出相应的行动限制。失去行动能力时不得报点、指挥或转移物品,已经昏迷就不能再讲话。
倒地退出本轮对抗
被救起后不能回到刚才的冲突。恢复或重生后须满 30 分钟且原场景已结束,两项同时满足才能主动参加新的冲突;必要的医疗、拘押和被动脱险不受限。
送医不清除责任
只记得昏迷前真正感知到的事,事后听说只算新线索。通缉、证据和债务不会因重生、掉线或换装消失。
永久死亡
系统倒地和医生判断都不能单方面删除别人的角色,须走事先同意和管理确认的流程。已永久结束的角色不能换名回来继承资产或复仇。
07 盗窃、抢劫与财产损失
犯罪是玩法
系统开放的 NPC 盗窃和抢劫可以正常进行,但要回应目击和追捕。针对玩家的劫掠必须有实际互动,不能连续抢人或见人倒地就搜。
劫掠上限
单次最多拿走随身现金的一半,另外可在一件武器或一种非法货物的一半中二选一,数量向下取整。不得换人多次搜刮;警察处理证物和 NPC 抢劫收益不受此限。
保留继续游玩的条件
不抢工作工具、证件、衣物、基础食水和急救用品;暂时收走的武器和通信工具要归还。禁止强迫取款、转账、贷款、过户、开仓库或索要密码。
不重复洗劫同一个人
同一玩家及其同伙 24 小时内不得再次以劫财或索赎为目的针对同一受害者,换人换角色也不行。销毁他人财物按实际损害判断。
08 人质、绑架与谈判
有效人质
人质必须真正被控制,不能用朋友或同伙冒充。普通 NPC 默认不算有效人质,除非玩法明确支持。
绑架时限
非警务的强制控制默认最长 30 分钟,换地点或换看守不重新计时。延长须被控制玩家场外同意,且可撤回;不能绑完就离开或挂机。
谈判要能履行
条件要让对方听得懂、做得到。人质配合后不能灭口,对方履约后要兑现释放承诺;长期仇杀不能借普通抢劫临时套用。
不强迫玩家本人
不得强迫玩家念羞辱台词、表演性行为、公开隐私或做现实动作,拒绝这些不算不珍惜生命。释放时把人留在能继续游玩的地方。
09 团伙、参与人数与第三方
人数上限
正式帮派战争以外,犯罪方每起最多 5 人:便利店、ATM 等小型犯罪最多 3 人,珠宝店 4–5 人,银行及其他大型犯罪必须 5 人。对峙的警方通常最多 8 人;帮派战争人数见帮派手册。
人数怎么算
开枪、接应、观察、远程指挥和持续提供情报的人都计入,真正的人质和路人不计入。按整起事件累计,有人倒地或被捕也不能补位。
袭警后的增援
犯罪方主动攻击警方后,警方增援不再受 8 人限制,犯罪方上限不变。解除的只是人数限制,武力和装备仍须与现场威胁相称。
掉队与新增警力
已参与的警员可以凭角色内信息重新跟上,不重复计数。新加入的警力须有角色内依据,并遵守人数限制,不得使用倒地后的报点或场外信息。
不能拆队规避
两队轮流、外围待命、换帮派名合作都算共同参与。未单独公布规则的活动不开放无限防守或接力救人。
无关第三方
不得插手进行中的抢劫、交战和追捕,也不能路过搜尸。报警、远离和安全救助不算介入,持续提供战术支援算参与。
帮派身份不是特权
地盘、配色和旧怨都不是见面开枪的许可。不得长期堵门、蹲医院、轮流追杀,或让某人无法正常游玩。
日常执法
日常执法不按 8 人上限计算,但要按威胁合理调度。一旦参与犯罪对峙或追捕就计入人数,不得以日常执法的名义绕过上限。
10 警察、医护、商家与平民
职业不是服务机器
不要求医生冒枪救人,不强迫商家开门,不拿新人和打工者当人质来源。当班中立的医护不是目标,医护也不得运武器或报点;不得恶意虚假报警。
执法要能解释
搜查、拘捕、扣押和用武都要有角色内依据。不得借岗位报复、编造证据或因异议加罚;嫌疑人应了解指控和处理结果。
不无限拖延
治疗、问询和羁押要持续推进,缺人时按替代流程处理。普通执法争议先走角色内投诉,明显作弊或滥权可直接反馈管理。
公职与经营权限
禁止未经批准的腐败、倒卖公物、泄露岗位情报和滥用权限。商家不得伪造价格或利用库存、退款漏洞牟利。
11 保护场所与新玩家
受保护的场所
医院诊疗区、新人流程和管理处理中的场景受保护,不得在此发起抢劫、绑架、斗殴或蹲守。其他保护区须明确标示。
保护区不是避难所
不得挑事后跑进医院、打开菜单或进入室内加载来逃避。已发生的追捕和案件仍然有效,边界争议由管理协调。
无法反应的玩家
不趁加载、卡死或短暂离席时下手,也不能装卡躲事。新玩家没有永久特权,但不得专挑他们不懂规则时欺骗或劫掠。
12 公平游戏、经济与技术边界
公平竞争
工作和经营赚钱都没问题。禁止外挂、透视、自瞄、自动化刷取、宏和修改客户端;正常录屏和普通按键绑定不算作弊。
发现漏洞就停
发现复制物品、穿墙、无敌等异常要立即停止并提交,误得收益不要转移或销毁。禁止多开和小号循环领取福利。
禁止现实交易
不得私下买卖游戏币、物品、角色、账号、代练或游戏内权力。官方付费权益也不提供游戏币、武器、数值优势、免罚或剧情胜利。
物品与建筑
物品和建筑要放在正常可到达的位置,不堵他人必要出入口。不得用传送、收车或切换实例抹掉追捕和扣押。
13 掉线、离席与服务器重启
不靠离线逃避
被追捕、控制、搜查、治疗或处理案件时,不得主动退出、换角色或重生。现实急事可以简短告知并留下衔接方式,现实安全优先。
意外掉线
追逐中掉线的玩家 20 分钟内返回,双方可协商继续或按被捕衔接,任何一方都不能单方面宣布结果。超时或谈不拢时联系管理,回服后不得借状态重置获利。
服务器重启
计划重启前后各 10 分钟不发起新的抢劫、绑架或重大对抗。进行中的场景尽量收尾,不得临近重启乱杀或转移证物。
长期离席
长时间离开请退出,不挂机占位或领工资,退出前处理好正在参与的场景。
14 直播、视频与特别活动
规则一视同仁
主播、服主和普通玩家适用同一套规则。不能以录视频为由要求别人配合失败或交出财物,拒绝额外参演也不应被针对。
录制要尊重隐私
可以录制分享游戏经历,但不得泄露现实隐私、恶意剪辑煽动网暴,或把角色冲突说成玩家的现实行为。
特别活动须说明
组织化拍摄和特殊玩法要说明参与方式、边界和退出安排。偏离日常规则须事先获管理批准,未参加的路人仍受日常规则保护。
活动不是借口
参与者同意也不能允许现实骚扰、开盒或作弊。创作者不得煽动观众骚扰玩家,发现围攻要及时制止。
15 反馈、处分与管理员的责任
先完成场景
普通争议事后反馈,不在现场拿举报或关系施压。现实骚扰、持续作弊、严重故障和紧急情况可以立即请求介入。
如何举报
通过公示入口说明时间、角色或 ID、经过和诉求,有录像尽量保留前后文。普通事件建议 72 小时内提交,严重事件不受此限。
以证据为依据
管理结合双方说明、完整上下文和日志判断,不看粉丝、付费或私人关系。自动检测只作线索,严重处分须人工复核。
处分分级
轻微失误以说明和警告为主,反复违规可限制玩法或短期停权,蓄意作弊和严重骚扰可长期或永久移除。严重行为不必先用完警告次数。
知情与申诉
处理通知应写明事实、适用条款、处分内容和申诉方式。配合调查不包括交出密码,正常提出异议不会加罚。
管理员也受约束
不得用管理工具谋利、帮朋友或泄露情报,必要干预要留记录。当事管理员不得独自审理自己的争议。
只按已公布的规则处理
规则更新要说明变更内容和生效时间,不追罚此前的行为,已触犯明确底线的除外。未列明的恶意破坏可先制止,但要说明依据。
官网规则页改版
- 所有条文加入固定编号、直达链接和一键引用
- 新增本更新记录
- 规则内容沿用 2026.10.16 版,本次没有新增或修改规则
版本 2026.10.16 生效
- 正式规则确定并生效
你可以输掉一场追逐,但不应失去被尊重的机会。