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KURP / Community Rules

欢迎来到 KURP

这是大家共同生活、创造故事的城市。你不需要专业演技,也不必每次都赢。

正式规则 · 已生效版本 2026.10.16生效日期 2026 年 10 月 16 日更新记录帮派手册

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新手先记住这六件事

  1. 把角色当成一个人

    有性格、有目的,也会害怕和犯错。

  2. 你知道,不等于角色知道

    场外得到的信息不带进游戏。

  3. 先有互动,再有冲突

    冲突要有前因,不无故伤人。

  4. 给对方反应,也接受后果

    不强迫别人配合,也不靠下线逃避。

  5. 角色可以结仇,玩家不要结仇

    不把游戏冲突变成现实攻击。

  6. 普通争议事后反馈

    遇到真实伤害或紧急情况,立即停止并求助。

Common Mistakes

最容易踩线的十条

时间不够就先看这十条,点开可以读完整条文。

  1. 2.1年龄与账号玩家和角色都须年满 18 岁,只用本人账号。
  2. 3.1信息来源直播、弹幕和群聊里看到的信息,不能带进游戏。
  3. 3.2禁止场外报点不用 QQ、KOOK、Discord 报点或指挥,上线时不看同服直播。
  4. 5.1武力要有理由口角、小额损失和衣服颜色,都不是开枪的理由。
  5. 5.2警告与反应机会威胁要让对方听清,并留出回应的机会。
  6. 5.5珍惜生命被近距离控制或包围、没有脱身条件时,优先保命。
  7. 5.6车辆不是武器不无故撞人、反复碾压,也不靠撞晕代替互动。
  8. 6.2倒地退出本轮对抗恢复后满 30 分钟且原场景结束,才能主动参加新的冲突。
  9. 12.3禁止现实交易不私下买卖游戏币、物品、角色、账号或代练。
  10. 13.1不靠离线逃避被追捕、控制或处理案件时,不退出、不换角色。
做一次规则自测

01 尊重玩家,别把角色冲突带到现实

  1. 不攻击玩家本人

    角色之间可以敌对,但不得针对玩家的现实身份和个人特征,也不得现实威胁、泄露隐私、性骚扰、发表仇恨言论或组织围攻。

  2. 不适合扮演的内容

    色情、性侵、涉及未成年人的性化或虐待,以及拿现实仇恨、恐袭、自残当噱头的内容一律不演。恋爱须双方自愿且不描写性行为,被拒绝后不再纠缠;极端血腥直接略过。

  3. 场外叫停

    玩家明确表示不适后,相关内容必须停止,无须解释隐私。抓捕、财物损失等正常结果仍然有效,可简述带过或交管理协调,叫停不能用来逃避后果。

  4. 场外骚扰可举报

    在 QQ、KOOK、直播间延续的骚扰、开盒和威胁同样可以举报。正常批评服务器、提出异议或去玩别的服务器不算违规。

02 加入城市与创建角色

  1. 年龄与账号

    玩家和角色都须年满 18 岁。使用本人账号,不共享、不交易、不代打,不借其他账号规避处罚;账号被盗等情况需要核实。

  2. 语音沟通

    日常以中文语音为主,麦克风要清晰、不持续制造噪声。不要求演技或口音;有沟通障碍可提前和管理约定辅助方式。

  3. 角色设定

    名字要合理,不含侮辱或广告,不冒充工作人员和其他玩家。性格缺陷不是无视规则的理由,超自然设定不能强加给日常世界。

  4. 多角色相互独立

    不同角色之间不转移资产、不传情报、不替彼此复仇,也不能换角色回到同一事件继续获利或报复。

03 区分角色信息与场外信息

  1. 信息来源

    角色只能使用亲历、当面听说、游戏内电话电台和官方标注渠道得到的信息。直播、弹幕、群聊和管理日志都不算;隐藏地点和情报也要由角色自己获得。

  2. 禁止场外报点

    不得用 QQ、KOOK、Discord 或屏幕共享给进行中的场景报点、传话、指挥。上线时不看同服在线玩家的实时画面,也不找人代看。约时间、问操作和提交举报不算。

  3. 界面信息不等于认识

    头顶 ID、玩家列表等系统信息不能代替角色认识。声音、衣着和车辆只能引起合理怀疑,不能据此断定蒙面者是谁。

  4. 录像与剧情证据

    录屏可以交给管理核查;要当作角色手里的证据,就必须来自场景中真实存在的拍摄方式,不能事后补出监控、录音或证人。

04 认真参与,不强迫别人陪你演

  1. 认真不等于严肃

    幽默、笨拙、安静打工都是角色生活,口误或操作生疏不算低质量 RP。但不能长期无视合理互动,只拿机制收益。

  2. 不替别人宣布结果

    没有系统判定或对方同意时,只能描述自己的尝试,不能直接宣布对方昏迷、失忆或必须服从。系统已有的拘束和小游戏按实际结果执行。

  3. 重大改变需要同意

    合规的追逐、抢劫和抓捕不用事先申请。永久伤残、永久死亡、终身监禁或强改背景须相关玩家明确同意,涉及长期权益的还要管理确认。

  4. 行动符合当下状态

    被拘束、失去意识或腾不出手时,不能照常使用手机、电台和物品;不得用动作、菜单或建筑绕过搜查和碰撞。NPC 也不能无意义虐杀。

05 冲突、武力与车辆

  1. 武力要有理由

    动手要有说得通的角色内理由,升级也要符合情境。口角、小额损失、态度不好或衣服颜色都不是开枪的理由。

  2. 警告与反应机会

    威胁要让对方听清并有机会回应,不能说完就开枪。面对正在发生的致命攻击可以立即自卫,但要辨认目标。

  3. 追逐中的反击

    已开始的警匪追逐中,有合理脱身机会时可以继续逃跑、设伏或下车反击,无须另行警告。已被控制时不适用,也不得牵连无关人员或事后报复。

  4. 呼叫增援

    遭到攻击的警员在清醒且能使用通讯设备时可以呼叫增援;倒地、昏迷或死亡后不得呼叫、报点或补叫。此前已发出的呼叫仍然有效。

  5. 珍惜生命

    被近距离控制或包围、没有脱身条件时优先保命;确有掩体、距离等机会时可以合理反抗。不靠血量、延迟或复活赌命,旁观者不要挤进枪战。

  6. 车辆不是武器

    禁止无故撞人、反复碾压或靠撞晕代替互动。只有面对直接严重威胁、确为脱险所需时才可必要碰撞,脱险后不得继续追撞。

  7. 警匪追逐允许飞车

    飞车本身不违规,包括飞跃坡道和跨越地形。但要考虑车况和地形,发生严重碰撞时按现场状况反应,处理事故后果。

  8. 警用载具匹配

    警方可以按犯罪方的载具调配相应车辆,例如以骑警应对摩托车,但这不等于可以无故撞人或升级武力。

06 受伤、倒地、送医与死亡

  1. 受伤要有反应

    重伤后要表现出相应的行动限制。失去行动能力时不得报点、指挥或转移物品,已经昏迷就不能再讲话。

  2. 倒地退出本轮对抗

    被救起后不能回到刚才的冲突。恢复或重生后须满 30 分钟且原场景已结束,两项同时满足才能主动参加新的冲突;必要的医疗、拘押和被动脱险不受限。

  3. 送医不清除责任

    只记得昏迷前真正感知到的事,事后听说只算新线索。通缉、证据和债务不会因重生、掉线或换装消失。

  4. 永久死亡

    系统倒地和医生判断都不能单方面删除别人的角色,须走事先同意和管理确认的流程。已永久结束的角色不能换名回来继承资产或复仇。

07 盗窃、抢劫与财产损失

  1. 犯罪是玩法

    系统开放的 NPC 盗窃和抢劫可以正常进行,但要回应目击和追捕。针对玩家的劫掠必须有实际互动,不能连续抢人或见人倒地就搜。

  2. 劫掠上限

    单次最多拿走随身现金的一半,另外可在一件武器或一种非法货物的一半中二选一,数量向下取整。不得换人多次搜刮;警察处理证物和 NPC 抢劫收益不受此限。

  3. 保留继续游玩的条件

    不抢工作工具、证件、衣物、基础食水和急救用品;暂时收走的武器和通信工具要归还。禁止强迫取款、转账、贷款、过户、开仓库或索要密码。

  4. 不重复洗劫同一个人

    同一玩家及其同伙 24 小时内不得再次以劫财或索赎为目的针对同一受害者,换人换角色也不行。销毁他人财物按实际损害判断。

08 人质、绑架与谈判

  1. 有效人质

    人质必须真正被控制,不能用朋友或同伙冒充。普通 NPC 默认不算有效人质,除非玩法明确支持。

  2. 绑架时限

    非警务的强制控制默认最长 30 分钟,换地点或换看守不重新计时。延长须被控制玩家场外同意,且可撤回;不能绑完就离开或挂机。

  3. 谈判要能履行

    条件要让对方听得懂、做得到。人质配合后不能灭口,对方履约后要兑现释放承诺;长期仇杀不能借普通抢劫临时套用。

  4. 不强迫玩家本人

    不得强迫玩家念羞辱台词、表演性行为、公开隐私或做现实动作,拒绝这些不算不珍惜生命。释放时把人留在能继续游玩的地方。

09 团伙、参与人数与第三方

  1. 人数上限

    正式帮派战争以外,犯罪方每起最多 5 人:便利店、ATM 等小型犯罪最多 3 人,珠宝店 4–5 人,银行及其他大型犯罪必须 5 人。对峙的警方通常最多 8 人;帮派战争人数见帮派手册。

  2. 人数怎么算

    开枪、接应、观察、远程指挥和持续提供情报的人都计入,真正的人质和路人不计入。按整起事件累计,有人倒地或被捕也不能补位。

  3. 袭警后的增援

    犯罪方主动攻击警方后,警方增援不再受 8 人限制,犯罪方上限不变。解除的只是人数限制,武力和装备仍须与现场威胁相称。

  4. 掉队与新增警力

    已参与的警员可以凭角色内信息重新跟上,不重复计数。新加入的警力须有角色内依据,并遵守人数限制,不得使用倒地后的报点或场外信息。

  5. 不能拆队规避

    两队轮流、外围待命、换帮派名合作都算共同参与。未单独公布规则的活动不开放无限防守或接力救人。

  6. 无关第三方

    不得插手进行中的抢劫、交战和追捕,也不能路过搜尸。报警、远离和安全救助不算介入,持续提供战术支援算参与。

  7. 帮派身份不是特权

    地盘、配色和旧怨都不是见面开枪的许可。不得长期堵门、蹲医院、轮流追杀,或让某人无法正常游玩。

  8. 日常执法

    日常执法不按 8 人上限计算,但要按威胁合理调度。一旦参与犯罪对峙或追捕就计入人数,不得以日常执法的名义绕过上限。

10 警察、医护、商家与平民

  1. 职业不是服务机器

    不要求医生冒枪救人,不强迫商家开门,不拿新人和打工者当人质来源。当班中立的医护不是目标,医护也不得运武器或报点;不得恶意虚假报警。

  2. 执法要能解释

    搜查、拘捕、扣押和用武都要有角色内依据。不得借岗位报复、编造证据或因异议加罚;嫌疑人应了解指控和处理结果。

  3. 不无限拖延

    治疗、问询和羁押要持续推进,缺人时按替代流程处理。普通执法争议先走角色内投诉,明显作弊或滥权可直接反馈管理。

  4. 公职与经营权限

    禁止未经批准的腐败、倒卖公物、泄露岗位情报和滥用权限。商家不得伪造价格或利用库存、退款漏洞牟利。

11 保护场所与新玩家

  1. 受保护的场所

    医院诊疗区、新人流程和管理处理中的场景受保护,不得在此发起抢劫、绑架、斗殴或蹲守。其他保护区须明确标示。

  2. 保护区不是避难所

    不得挑事后跑进医院、打开菜单或进入室内加载来逃避。已发生的追捕和案件仍然有效,边界争议由管理协调。

  3. 无法反应的玩家

    不趁加载、卡死或短暂离席时下手,也不能装卡躲事。新玩家没有永久特权,但不得专挑他们不懂规则时欺骗或劫掠。

12 公平游戏、经济与技术边界

  1. 公平竞争

    工作和经营赚钱都没问题。禁止外挂、透视、自瞄、自动化刷取、宏和修改客户端;正常录屏和普通按键绑定不算作弊。

  2. 发现漏洞就停

    发现复制物品、穿墙、无敌等异常要立即停止并提交,误得收益不要转移或销毁。禁止多开和小号循环领取福利。

  3. 禁止现实交易

    不得私下买卖游戏币、物品、角色、账号、代练或游戏内权力。官方付费权益也不提供游戏币、武器、数值优势、免罚或剧情胜利。

  4. 物品与建筑

    物品和建筑要放在正常可到达的位置,不堵他人必要出入口。不得用传送、收车或切换实例抹掉追捕和扣押。

13 掉线、离席与服务器重启

  1. 不靠离线逃避

    被追捕、控制、搜查、治疗或处理案件时,不得主动退出、换角色或重生。现实急事可以简短告知并留下衔接方式,现实安全优先。

  2. 意外掉线

    追逐中掉线的玩家 20 分钟内返回,双方可协商继续或按被捕衔接,任何一方都不能单方面宣布结果。超时或谈不拢时联系管理,回服后不得借状态重置获利。

  3. 服务器重启

    计划重启前后各 10 分钟不发起新的抢劫、绑架或重大对抗。进行中的场景尽量收尾,不得临近重启乱杀或转移证物。

  4. 长期离席

    长时间离开请退出,不挂机占位或领工资,退出前处理好正在参与的场景。

14 直播、视频与特别活动

  1. 规则一视同仁

    主播、服主和普通玩家适用同一套规则。不能以录视频为由要求别人配合失败或交出财物,拒绝额外参演也不应被针对。

  2. 录制要尊重隐私

    可以录制分享游戏经历,但不得泄露现实隐私、恶意剪辑煽动网暴,或把角色冲突说成玩家的现实行为。

  3. 特别活动须说明

    组织化拍摄和特殊玩法要说明参与方式、边界和退出安排。偏离日常规则须事先获管理批准,未参加的路人仍受日常规则保护。

  4. 活动不是借口

    参与者同意也不能允许现实骚扰、开盒或作弊。创作者不得煽动观众骚扰玩家,发现围攻要及时制止。

15 反馈、处分与管理员的责任

  1. 先完成场景

    普通争议事后反馈,不在现场拿举报或关系施压。现实骚扰、持续作弊、严重故障和紧急情况可以立即请求介入。

  2. 如何举报

    通过公示入口说明时间、角色或 ID、经过和诉求,有录像尽量保留前后文。普通事件建议 72 小时内提交,严重事件不受此限。

  3. 以证据为依据

    管理结合双方说明、完整上下文和日志判断,不看粉丝、付费或私人关系。自动检测只作线索,严重处分须人工复核。

  4. 处分分级

    轻微失误以说明和警告为主,反复违规可限制玩法或短期停权,蓄意作弊和严重骚扰可长期或永久移除。严重行为不必先用完警告次数。

  5. 知情与申诉

    处理通知应写明事实、适用条款、处分内容和申诉方式。配合调查不包括交出密码,正常提出异议不会加罚。

  6. 管理员也受约束

    不得用管理工具谋利、帮朋友或泄露情报,必要干预要留记录。当事管理员不得独自审理自己的争议。

  7. 只按已公布的规则处理

    规则更新要说明变更内容和生效时间,不追罚此前的行为,已触犯明确底线的除外。未列明的恶意破坏可先制止,但要说明依据。

Changelog

更新记录

规则变更都会写明内容和生效时间,不用事后新增的条款追罚此前的行为(规则 15.7)。

  1. 官网规则页改版

    • 所有条文加入固定编号、直达链接和一键引用
    • 新增本更新记录
    • 规则内容沿用 2026.10.16 版,本次没有新增或修改规则
  2. 版本 2026.10.16 生效

    • 正式规则确定并生效

你可以输掉一场追逐,但不应失去被尊重的机会。

正在打开 KURP 官网…

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